Dimman och Shendu Mysteriet
Paralella event
Sensommar/Höst 2015
Under 2015 pågick två parallella event på Numoori:
Dimman påverkade inte karaktärer som inte befann sig runt kusterna, men runt kusterna kläddes landet i en tjock dimma där andarna vandrade. Medlemmar kunde delta i eventet via rollspel, och de som deltog i dimmeventet kunde få en event-ande som dök upp i deras rollspel och som bad deras karaktärer om hjälp att nå området Öarna.
Shendu's event var mindre uppenbart, och hittades genom en länk via en bild i områdets beskrivning. Det var en interaktiv historia där medlemmarna själva fick klicka sig fram mellan många sidor med stämningstext, lösa gåtor och hitta pusselbitar för att komma vidare i eventets händelser. När ett problem lösts fick medlemmarna tillgång till nästa del genom Crew och kunde fortsätta till nästa gåta. På grund av mysteriets historia så kunde bara en medlems karaktär bli skyldig för händelserna i eventet, och den första medlemmen vars karaktär klarade hela eventet kom att bli den valda. Detta avslöjades dock inte förrän den första medlemmen hade klarat hela eventet.
Nedan finns texterna för respektive event.
d͍̱̘̹̮̼̜̬͍̗̰͢ ̷̸̢̨̡̪̠̝̪̳̤͎̹̩͔̯̫̣͚͇ͅ i̴͏҉̪̥̥̝̭̻̥͎̮̞͟͝ͅ ḿ̷̢̘̝̼͍̲͜͡ ḿ̷̢̘̝̼͍̲͜͡ a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ ń̢̨̢̟̭͉͘
Dimman
a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ ń̢̨̢̟̭͉͘ d͍̱̘̹̮̼̜̬͍̗̰͢ a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ r̵̡̛͖̖̣̹̳̣̰̞̗̥͉̥̱̙̀ ń̢̨̢̟̭͉͘ a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠
02-09-2015
Runtom Numooris alla kuster har en tjock, vit dimma bildats. En kompakt, främmande vithet som inte tycks påverkas av havsvindarnas rörelser eller vågornas dans. Dimman följer kusterna från norr till söder, från öst till väst, och omger hela landet i en vägg av vitt. Den sträcker sig som längst två mil inåt land, innan den abrupt skingras, och når inte långt ut över havet. Den vita slöjan är koncentrerad till kusterna enbart.
Andarna vandrar i dimman. De andas i vitheten och viskar frågor i tystnaden. Bortkomna och vilse sedan Norrskenets vilda dans har de som inte fann vägen åter till friden sökt sig ut till kusterna i hopp om att bli funna.
Du som vandrar i dimman kan inte undgå att skymta de många oroliga själar som rör sig runtom. Andar efter gamla åldrade vargar som levt långa liv. Andar efter ungdjur som avlidit i stridens hetta. Andar efter valpar, förlorade tillsammans med sina föräldrar eller övergivna. Känslan av närhet och trygghet blandas med ensamheten och obehag när vänliga såväl som ont sinnade själar rör sig genom vitheten. De kan inte röra dig. Åtminstone hoppas du på det.
25-09-2015
Andarna viskar i dimman. Hoppfullt. Oroligt. Längtande. Långsamt skingras vitheten i väst då den istället tätnar i öst. Andarna vandrar längs kusterna, och dimman följer deras spår. De vandrar österut.
7̭̭̥̭͛ͯ5̢̭͖̭̤̭̩̭͎͇̭̜̭̠̭̭̝͂᷀ͦ͞3̴̢̢̢̭̩̭̭͙̭̭͓̭̝̭̭͗͒̚8̭
Shendu Mysteriet
7̭̭̥̭͛ͯ5̢̭͖̭̤̭̩̭͎͇̭̜̭̠̭̭̝͂᷀ͦ͞3̴̢̢̢̭̩̭̭͙̭̭͓̭̝̭̭͗͒̚8̭
死亡
Sida 1A
Hittades i Shendu's områdesbeskrivning
Medan du upptäcker Shendu råkar du simma på en grotta som fångar ditt intresse. Ingången till grottan är täckt av alger och ovanligt sega undervattensväxter. Du försöker att slita och dra i växterna, men hur mycket du än kämpar så vägrar de ge vika. Mystiskt.
Om ändå du hade något som kunde hjälpa dig att öppna ingången.
Sida 1B
Nåddes via en sten-ikon som bytte plats på sidan:
Du hittar en ovanligt vass sten, eller ett stenverktyg av något slag. Undrar vad den kan vara bra till?
Sida 1C
Delades ut till medlemmar som hittat både sida 1A och 1B
Med det vässade stenverktyget i ett stadigt grepp mellan tänderna lyckas du mirakulöst att skära bort de onormalt tåliga växterna. Lycka! Nu kan du äntligen fortsätta och se vart den mystiska grottan leder. Innanför den mörka öppningen tycks grottan försvinna djupt in i berget. Vågar du simma in i mörkret?
Fortsätt in i grottan
Sida 2
Nåddes via länk från föregående sida
Du lämnar det vassa stenverktyget bakom dig när du simmar in i grottans mörker. Efter en lång simtur i dunkla, trånga gångar ser du ljus i slutet av tunneln. Ett litet rum öppnar upp sig framför dig, där en smal spricka i taket släpper in ljus från en okänd ljuskälla. Framför dig reser sig en stor vägg, täckt av inskriptioner på ett gammalt språk du inte förstår.
Driven av nyfikenhet tar du dig bort till väggen och studerar den. Inskriptionerna ser ut att ha funnits här i evigheter. Vad innebär de?
Lösning: Pärlorna/de ljusa prickarna på väggen ger siffrorna 7538
Sida 3A
Delades ut av Crew till medlemmar som löst stenväggens gåta
7538. Sju, fem, tre, åtta. Du funderar länge och väl på vad det kan betyda, men blir inte så mycket klokare. Efter ett tag bestämmer du dig för att leta runt i Shendu efter någon annan som kanske kan ge dig svar eller hjälpa dig på vägen.
Efter mycket letande möter du en gammal havsvarg som ser ut att ha många år av erfarenhet på nacken. När du nämner 7538 för henne syns ett stråk av igenkännande i hennes ansikte.
"7538 säger du? Det låter bekant. Väldigt bekant. Det är ett årtal, skulle jag säga. Ett som har haft betydelse i Shendu's historia. Jag kan inte säga dig exakt vad det innebär, men jag vet var du kan finna information om det. Bege dig till de gamla tronsalarna. De används inte så mycket längre, sedan de gamla konungarnas fall, men det finns mycket historia bevarade där. Om händelser vi inte får glömma. Jag är säker på att du finner vad du söker där."
Du tackar för informationen, och beger dig till tronsalarna.
Till Tronsalarna
Sida 3B
Nåddes via länk från föregående sida
Du följer den gamla havsvargens råd och beger dig genom Shendu's många grottor och gångar i riktning mot de gamla tronsalarna. Med hjälp av andra invånares vägbeskrivning finner du dig snart i en stor grottsal. Vid första anblicken ser salen inte så märkvärdig ut, annat än att det är högt i tak och att några pelare sträcker sig mellan tak och golv. I salens bortre ände finns en upphöjning vars kantiga skepnad avslöjar att det inte är en naturlig formation, och flera gångar leder vidare ut ur salen igen.
Du inser dock snart att salen inte är så anspråkslös som du först trott. Såväl taket som väggarna är klädda i gamla skrifter inristade i berget. I smala fördjupningar i väggarna står stentavlor med bilder och urgamla texter. En okänd ljuskälla strilar in från ovan de rundade pelarna. Till och med golvet pryds av inrutade skrifter på ett sedan länge glömt språk. Där finns små håligheter, mycket lika de du fann i den andra grottan, fyllda med pärlor i olika mönster, och gamla slitna bilder av många slag. På sina ställen kan du nästan svära på att det ser ut att ha suttit färg i bildristningarna,
men de är så gamla att färgen sedan länge har bleknat och försvunnit.
Metodiskt börjar du leta efter något som kan ha med årtalet du söker att göra. 7538. Sju, fem, tre, åtta. Efter att ha sökt igenom salen från topp till botten faller din blick på en gammal stentavla i en av väggarna. I dess överkant ser du hur linjer har ristats, vilka bildar början av det årtal du söker. 7. 5. Är det här vad du letar efter? Modfällt inser du att stentavlan är ofullständig.
Vad kan den innebära?
Sida 3C
Hittades i Strandens områdesbeskrivning
Det ligger något i sanden. Vad kan det vara? En sten?
Gräv upp stenen
Sida 3D
Nåddes via länk från föregående sida
Du gräver fram en platt sten med lustiga ristningar. Den ser nästan ut att vara en del av en större bild. Undrar vad den betyder.
Sida 4
Delades ut av Crew till medlemmar som hittat båda halvorna av stentavlan
Efter att ha hittat vad du tror är andra halvan av stentavlan tar du dig tillbaks till tronsalen igen. Där sätter du varsamt in andra halvan bredvid den första och... Ja! Den passar! Inristningarna i toppen av den hela tavlan bildar det årtal du sökt. Tillsammans skapar halvorna en hel bild. Du studerar tavlan länge och intensivt. Vad föreställer den?
Sida 5A
Delades ut till medlemmar vars karaktär/er befann sig vid Pelarna i Shendu IC
Du ger dig av på jakt efter svar, fast besluten att lösa vad bilden på stentavlan innebär. Där fanns lustiga prickar, långa ränder, bilder av simmande havsvargar och, under allt, fler av tecknen på det gamla språket som bekläder stora delar av Shendu's grottor. På din väg runt ön når du Pelarna, där ett par havsvargar vallar ett av områdets stora fiskstim. Du slås av den plötsliga insikten att prickarna och strecken inte alls bara var prickar och streck.
Med ny målmedvetenhet börjar du söka genom området. Du simmar upp och ner bland pelarna, runt de höga klipporna och ner i djupen bland stora stenformationer. Utan att du märker det simmar du längre och längre bort från ön. Efter att ha letat i vad som känns som en evighet bland de allt mörkare djupen faller din blick på en sten, vilkens rundade former under många år slipats av havets salt. I stenen anar du kvarlämningarna av en gammal inristning av en simmande havsvarg. Du studerar ristningen en stund innan du beslutar dig för att följa dess riktning, och finner snart en likadan inristning på en annan sten. Vart leder dem dig?
Följ ristningarna
Sida 5B
Nåddes via länk från föregående sida
Ristningarna leder dig längre och längre bort från Shendus trygga klippor. Hur länge du har simmat går inte längre att avgöra, och ristningarna du följer har efter hand blivit svårare och svårare att tyda. Det blir längre och längre mellan de små bilderna. Vart leder dem dig? Leder de dig någonstans alls?
Efter en evighet av simmande sker en förändring av ristningarna. Fler symboler tillkommer; bilder du inte känner igen och inte kan tyda. Snart finner du dig framför en klippa, klädd i många års undervattensväxter och koraller. Vid första anblicken ser klippan ut som vilken annan som helst i området, men det tar inte lång tid förrän du ser att så inte är fallet. Under växterna är klippan onaturligt rektangulär. Nästan helt dolt av koraller och slitet av havet under vem vet hur lång tid kan du ana att hela klippan är täckt av ristningar liknande de du sett i Shendu.
Mitt i klippans ena kortsida gapar en grottöppning som är lika rektangulär som klippan själv. Innanför öppningen sluttar en gång brant neråt, djupt ner under stenformationen. I marken framför ingången har en smal fördjupning i formen av en rak linje karvats, vilken försvinner längs stengolvet in i klippans mörker.
Följ linjen in i klippan
Sida 5C
Nåddes via länk från föregående sida
Linjen leder dig långt in i klippans mörker, längre in än vad du trodde var möjligt. Klippan hade inte sett så stor ut från utsidan. Korridoren du finner dig i är mörk, men då och då faller en vag strimma ljus från en oidentifierbar källa över väggarna och golvet, vilket låter dig fortsätta följa linjen i marken. På sina ställen ligger små bitar av sten som fallit från väggarna, men trots det känns korridoren ovanligt jämn och orörd.
Efter en skarp sväng lyser plötsligt änden av korridoren upp framför dig. Ljuset faller från en springa i taket någonstans ovanför dig, för smal för att avgöra vart den leder, men tillräcklig för att få väggarna och golvet att bada i ett blekt sken. Framför dig slutar korridoren tvärt i en slät vägg. Mitt på väggen finns två symboler - samma som på stentavlan i tronsalarna.
Det finns inget som vittnar om ifall det går att komma förbi den släta väggen, men du kan svära på att linjen på marken ser ut att fortsätta in under den.
Sök efter en öppning
Sida 6A
Nåddes via länk från föregående sida
Du studerar den släta väggen från topp till tå så noga det bara går, men hur du än försöker så kan du inte hitta något som vittnar om hur du ska komma vidare. Väggen är nästan lika jämn som de av vågorna slätslipade stenarna som går att hitta på stranden och utöver de två tecknen mitt på så finns där inga märken på dess släta yta. Du rullar pärlor du hittat på golvet ner i skåran och ser dem försvinna in under väggen. Du försöker knuffa på väggen, men inser snabbt att stenen är för tung för att rubba. Du försöker få in klorna i obefintliga springor mellan den släta ytan och de omgivande väggarna.
Till slut tvingas du inse att du inte kommer förbi.
Just som du har börjat följa korridoren tillbaks mot utgången igen nås dina öron av det omisskännliga ljudet av sten som rör sig mot sten. Du återvänder till den släta väggen, där du ser att en smal springa bildats mellan stenen och den ena väggen vid sidan om. En smal ström av bubblor söker sig ut ur springan, och med dem följer en doft du inte kan placera. En doft som får din nos att rynka sig och sprider obehag ner genom ryggen.
För ett ögonblick överväger du om det är värt att försöka öppna porten, eller om det kanske är bättre att vända om och aldrig se tillbaka.
Öppna porten
Sida 6B
Nåddes via länk från föregående sida
Porten öppnades alldeles för lätt. Luften som funnits i rummet innanför tvingades ut i korridoren när vattnet våldsamt forsade in. Allt blev mörkt. Vattnet kändes som lera. Smutsigt, stinkande, sjukligt. Där var något mer i vattnet. Något som var fel. Så fel.
v̨͎͐aͣḍ̅͘ h͎̭ąͪr̰̦̓ d͎̰ͅṵ̉ͦ g͉j̋̚o̼r͊t?̗̍̾
Din karaktär är nu skyldig för nästkommande händelser.
Karaktären [
Ronan ] löste eventets mysterium först och blev därför skyldig för nästkommande event.
FORTSÄTTNING:
[ Event 2016 ]
Tillbaks till toppen av sidan