HemHemReglerOm NumooriVanliga frågorKartaLogga inBli medlem
Pågående Event
Senaste ämnen
» Ta en svamp, ge en svamp.
Igår på 23:11 av Jodano

» - M I R A I -
Igår på 22:57 av Mirai

» Akuma x Shiva valpar
Igår på 18:09 av Amanita

» Blod & Jord
Igår på 17:59 av Tramptass

» Dansande flammor
Igår på 14:27 av Abraxas

» Se vart du går [TARANIS]
Igår på 12:52 av Taranis

» Morgonens solstrålar
Igår på 11:49 av Kaiito

» Andra namn på ej uppstartat karaktär
Igår på 11:30 av Chi

» Mejländring
tis 17 okt 2017, 23:22 av Xejja

Vem är online
Totalt 2 användare online :: 0 registrerade, 0 dolda och 2 gäster. :: 1 Bot

Inga

Flest användare online samtidigt: 70, den tor 09 feb 2017, 21:30
Chatt
Platsuppdateringar! Uppdaterad karta
tor 14 sep 2017, 02:15 av Mivria
Hej go nissar!  :rawr:

Kartan har fått en uppdatering. Om ni går in på kartsidan kommer ni märka att det nu finns två kartor för att underlätta, då en enda karta med allt började bli för plottrigt. Den ena visar de vanliga geografiska områden, och den andra visar mer specifika platser och knytpunkter, samt vandringsleder som binder samman dessa. 

Ni kan se de uppdaterade kartorna HÄR!

Detta är bara ett påbörjat …

[ Fullständig läsning ]
Kommentarer: 0
Ändringar på medlemslistan, vänligen läs!
sön 19 feb 2017, 14:32 av Sleazoid
Jag och MP har tagit på oss ett projekt nu som kommer underlätta för oss alla att se vilka spelare som spelar vilka karaktärer. När vi är klara kommer spelarnamnen att visas på medlemslistan så att man slipper klicka sig in på varje karaktär och scrolla ner för att se vem som spelar denne. Vi har detta system på Endea och gillar det men har hittills undvikit att införa det på Numoori för att vi manuellt måste sitta och …

[ Fullständig läsning ]
Kommentarer: 6
Affiliates



Sök
 
 

Visa resultat som:
 
Rechercher Avancerad sökning





DIMMAN och SHENDU

Parallell-event
Sensommar/Höst 2015


Sammanfattning:

Under 2015 pågick två parallella event på Numoori;

Dimman påverkade inte karaktärer som inte befann sig runt kusterna, men runt kusterna kläddes
landet i en tjock dimma där andarna vandrade. Medlemmar kunde delta i eventet via rollspel, och
de som deltog i dimmeventet kunde få en event-ande som dök upp i deras rollspel och som bad
deras karaktärer om hjälp att nå området Öarna.

Shendu's event var mindre uppenbart, och hittades genom en länk via en bild i områdets beskrivning.
Det var en interaktiv historia där medlemmarna själva fick klicka sig fram mellan många sidor med
stämningstext, lösa gåtor och hitta pusselbitar för att komma vidare i eventets händelser. När ett
problem lösts fick medlemmarna tillgång till nästa del genom Crew och kunde fortsätta till nästa gåta.
På grund av mysteriets historia så kunde bara en medlems karaktär bli skyldig för händelserna i
eventet, och den första medlemmen vars karaktär klarade hela eventet kom att bli den valda.
Detta avslöjades dock inte förrän den första medlemmen hade klarat hela eventet.


Nedan finns event-texterna för respektive event



═══════════════════════════════════════════════════



d͍̱̘̹̮̼̜̬͍̗̰͢ ̷̸̢̨̡̪̠̝̪̳̤͎̹̩͔̯̫̣͚͇ͅ i̴͏҉̪̥̥̝̭̻̥͎̮̞͟͝ͅ ḿ̷̢̘̝̼͍̲͜͡ ḿ̷̢̘̝̼͍̲͜͡ a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ ń̢̨̢̟̭͉͘ Dimman d͍̱̘̹̮̼̜̬͍̗̰͢ ̷̸̢̨̡̪̠̝̪̳̤͎̹̩͔̯̫̣͚͇ͅ i̴͏҉̪̥̥̝̭̻̥͎̮̞͟͝ͅ ḿ̷̢̘̝̼͍̲͜͡ ḿ̷̢̘̝̼͍̲͜͡ a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ ń̢̨̢̟̭͉͘
a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ ń̢̨̢̟̭͉͘ d͍̱̘̹̮̼̜̬͍̗̰͢ a̷̢̨̨͎̠͓͉̙͠ r̵̡̛͖̖̣̹̳̣̰̞̗̥͉̥̱̙̀




02-09-2015

Runtom Numooris alla kuster har en tjock, vit dimma bildats.
En kompakt, främmande vithet som inte tycks påverkas av havsvindarnas
rörelser eller vågornas dans. Dimman följer kusterna från norr till söder,
från öst till väst, och omger hela landet i en vägg av vitt. Den sträcker
sig som längst två mil inåt land, innan den abrupt skingras, och når inte
långt ut över havet. Den vita slöjan är koncentrerad till kusterna enbart.

Andarna vandrar i dimman. De andas i vitheten och viskar frågor i tystnaden.
Bortkomna och vilse sedan Norrskenets vilda dans har de som inte fann
vägen åter till friden sökt sig ut till kusterna i hopp om att bli funna.

Du som vandrar i dimman kan inte undgå att skymta de många oroliga själar
som rör sig runtom. Andar efter gamla åldrade vargar som levt långa liv. Andar
efter ungdjur som avlidit i stridens hetta. Andar efter valpar, förlorade tillsammans
med sina föräldrar eller övergivna. Känslan av närhet och trygghet blandas med
ensamheten och obehag när vänliga såväl som ont sinnade själar rör sig genom
vitheten. De kan inte röra dig. Åtminstone hoppas du på det.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

25-09-2015

Andarna viskar i dimman. Hoppfullt. Oroligt. Längtande. Långsamt skingras
vitheten i väst då den istället tätnar i öst. Andarna vandrar längs kusterna,
och dimman följer deras spår. De vandrar österut.



═══════════════════════════════════════════════════



7̭̭̥̭͛ͯ5̢̭͖̭̤̭̩̭͎͇̭̜̭̠̭̭̝͂᷀ͦ͞3̴̢̢̢̭̩̭̭͙̭̭͓̭̝̭̭͗͒̚8̭ Shendu Mysteriet 7̭̭̥̭͛ͯ5̢̭͖̭̤̭̩̭͎͇̭̜̭̠̭̭̝͂᷀ͦ͞3̴̢̢̢̭̩̭̭͙̭̭͓̭̝̭̭͗͒̚8̭
死亡




Sida 1A
Hittades i Shendu's områdesinfo




Medan du upptäcker Shendu råkar du simma på en grotta som fångar ditt intresse.
Ingången till grottan är täckt av alger och ovanligt sega undervattensväxter. Du försöker
att slita och dra i växterna, men hur mycket du än kämpar så vägrar de ge vika. Mystiskt.

Om ändå du hade något som kunde hjälpa dig att öppna ingången.

_________________________________________________________



Sida 1B
Via en sten-ikon (sedd ovan) som bytte plats på sidan




Du hittar en ovanligt vass sten, eller ett stenverktyg av något slag.
Undrar vad den kan vara bra till?

_________________________________________________________



Sida 1C
Delades ut till medlemmar som hittat både sida 1A och 1B




Med det vässade stenverktyget i ett stadigt grepp mellan tänderna lyckas du mirakulöst att skära
bort de onormalt tåliga växterna. Lycka! Nu kan du äntligen fortsätta och se vart den mystiska
grottan leder. Innanför den mörka öppningen tycks grottan försvinna djupt in i berget.
Vågar du simma in i mörkret?

Fortsätt in i grottan

_________________________________________________________



Sida 2
Nåddes via länk från föregående sida




Du lämnar det vassa stenverktyget bakom dig när du simmar in i grottans
mörker. Efter en lång simtur i dunkla, trånga gångar ser du ljus i slutet av
tunneln. Ett litet rum öppnar upp sig framför dig, där en smal spricka i taket
släpper in ljus från en okänd ljuskälla. Framför dig reser sig en stor vägg, täckt
av inskriptioner på ett gammalt språk du inte förstår.

Driven av nyfikenhet tar du dig bort till väggen och studerar den.
Inskriptionerna ser ut att ha funnits här i evigheter. Vad innebär de?

Lösning: Pärlorna/de ljusa prickarna på väggen ger siffrorna 7538

_________________________________________________________



Sida 3A och 3B
Delades ut till medlemmar som löst stenväggens gåta





7538. Sju, fem, tre, åtta. Du funderar länge och väl på vad det kan betyda, men blir inte så
mycket klokare. Efter ett tag bestämmer du dig för att leta runt i Shendu efter någon annan
som kanske kan ge dig svar eller hjälpa dig på vägen.

Efter mycket letande möter du en gammal havsvarg som ser ut att ha många år av erfarenhet
på nacken. När du nämner 7538 för henne syns ett stråk av igenkännande i hennes ansikte.

"7538 säger du? Det låter bekant. Väldigt bekant. Det är ett årtal, skulle jag säga. Ett som har
haft betydelse i Shendu's historia. Jag kan inte säga dig exakt vad det innebär, men jag vet var
du kan finna information om det. Bege dig till de gamla tronsalarna. De används inte så mycket
längre, sedan de gamla konungarnas fall, men det finns mycket historia bevarade där. Om
händelser vi inte får glömma. Jag är säker på att du finner vad du söker där."


Du tackar för informationen, och beger dig till tronsalarna.

Till Tronsalarna

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _




Du följer den gamla havsvargens råd och beger dig genom Shendu's många grottor och gångar
i riktning mot de gamla tronsalarna. Med hjälp av andra invånares vägbeskrivning finner du dig
snart i en stor grottsal. Vid första anblicken ser salen inte så märkvärdig ut, annat än att det är
högt i tak och att några pelare sträcker sig mellan tak och golv. I salens bortre ände finns en
upphöjning vars kantiga skepnad avslöjar att det inte är en naturlig formation, och flera gångar
leder vidare ut ur salen igen.

Du inser dock snart att salen inte är så anspråkslös som du först trott. Såväl taket som väggarna
är klädda i gamla skrifter inristade i berget. I smala fördjupningar i väggarna står stentavlor med
bilder och urgamla texter. En okänd ljuskälla strilar in från ovan de rundade pelarna. Till och med
golvet pryds av inrutade skrifter på ett sedan länge glömt språk. Där finns små håligheter, mycket
lika de du fann i den andra grottan, fyllda med pärlor i olika mönster, och gamla slitna bilder av
många slag. På sina ställen kan du nästan svära på att det ser ut att ha suttit färg i bildristningarna,
men de är så gamla att färgen sedan länge har bleknat och försvunnit.

Metodiskt börjar du leta efter något som kan ha med årtalet du söker att göra. 7538. Sju, fem, tre,
åtta. Efter att ha sökt igenom salen från topp till botten faller din blick på en gammal stentavla i en
av väggarna. I dess överkant ser du hur linjer har ristats, vilka bildar början av det årtal du söker.
7. 5. Är det här vad du letar efter? Modfällt inser du att stentavlan är ofullständig.

Vad kan den innebära?

_________________________________________________________



Sida 3C och 3D
Hittades i Strandens områdesinfo





Det ligger något i sanden. Vad kan det vara? En sten?

Gräv upp stenen

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _




Du gräver fram en platt sten med lustiga ristningar.
Den ser nästan ut att vara en del av en större bild.
Undrar vad den betyder.

_________________________________________________________



Sida 4
Delades ut till medlemmar som hittat båda halvorna av stentavlan





Efter att ha hittat vad du tror är andra halvan av stentavlan tar du dig tillbaks till tronsalen igen.
Där sätter du varsamt in andra halvan bredvid den första och... Ja! Den passar! Inristningarna i
toppen av den hela tavlan bildar det årtal du sökt. Tillsammans skapar halvorna en hel bild. Du
studerar tavlan länge och intensivt. Vad föreställer den?

_________________________________________________________



Sida 5A, 5B och 5C
Delades ut till medlemmar vars karaktär/er befann sig vid Pelarna i Shendu IC





Du ger dig av på jakt efter svar, fast besluten att lösa vad bilden på stentavlan innebär. Där fanns
lustiga prickar, långa ränder, bilder av simmande havsvargar och, under allt, fler av tecknen på det
gamla språket som bekläder stora delar av Shendu's grottor. På din väg runt ön når du Pelarna,
där ett par havsvargar vallar ett av områdets stora fiskstim. Du slås av den plötsliga insikten att
prickarna och strecken inte alls bara var prickar och streck.

Med ny målmedvetenhet börjar du söka genom området. Du simmar upp och ner bland pelarna,
runt de höga klipporna och ner i djupen bland stora stenformationer. Utan att du märker det simmar
du längre och längre bort från ön. Efter att ha letat i vad som känns som en evighet bland de allt
mörkare djupen faller din blick på en sten, vilkens rundade former under många år slipats av havets
salt. I stenen anar du kvarlämningarna av en gammal inristning av en simmande havsvarg. Du
studerar ristningen en stund innan du beslutar dig för att följa dess riktning, och finner snart en
likadan inristning på en annan sten. Vart leder dem dig?

Följ ristningarna

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Ristningarna leder dig längre och längre bort från Shendus trygga klippor. Hur länge du har
simmat går inte längre att avgöra, och ristningarna du följer har efter hand blivit svårare
och svårare att tyda. Det blir längre och längre mellan de små bilderna. Vart leder dem dig?
Leder de dig någonstans alls?

Efter en evighet av simmande sker en förändring av ristningarna. Fler symboler tillkommer;
bilder du inte känner igen och inte kan tyda. Snart finner du dig framför en klippa, klädd i
många års undervattensväxter och koraller. Vid första anblicken ser klippan ut som vilken
annan som helst i området, men det tar inte lång tid förrän du ser att så inte är fallet. Under
växterna är klippan onaturligt rektangulär. Nästan helt dolt av koraller och slitet av havet
under vem vet hur lång tid kan du ana att hela klippan är täckt av ristningar liknande de
du sett i Shendu.

Mitt i klippans ena kortsida gapar en grottöppning som är lika rektangulär som klippan själv.
Innanför öppningen sluttar en gång brant neråt, djupt ner under stenformationen. I marken
framför ingången har en smal fördjupning i formen av en rak linje karvats, vilken försvinner
längs stengolvet in i klippans mörker.

Följ linjen in i klippan

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _




Linjen leder dig långt in i klippans mörker, längre in än vad du trodde var möjligt. Klippan
hade inte sett så stor ut från utsidan. Korridoren du finner dig i är mörk, men då och då
faller en vag strimma ljus från en oidentifierbar källa över väggarna och golvet, vilket
låter dig fortsätta följa linjen i marken. På sina ställen ligger små bitar av sten som fallit
från väggarna, men trots det känns korridoren ovanligt jämn och orörd.

Efter en skarp sväng lyser plötsligt änden av korridoren upp framför dig. Ljuset faller från
en springa i taket någonstans ovanför dig, för smal för att avgöra vart den leder, men tillräcklig
för att få väggarna och golvet att bada i ett blekt sken. Framför dig slutar korridoren tvärt i en
slät vägg. Mitt på väggen finns två symboler - samma som på stentavlan i tronsalarna.

Det finns inget som vittnar om ifall det går att komma förbi den släta väggen, men du kan svära
på att linjen på marken ser ut att fortsätta in under den.

Sök efter en öppning

_________________________________________________________



Sida 6A och 6B
Länkade direkt från sida 5C


Du studerar den släta väggen från topp till tå så noga det bara går, men hur du än
försöker så kan du inte hitta något som vittnar om hur du ska komma vidare. Väggen
är nästan lika jämn som de av vågorna slätslipade stenarna som går att hitta på stranden
och utöver de två tecknen mitt på så finns där inga märken på dess släta yta. Du rullar
pärlor du hittat på golvet ner i skåran och ser dem försvinna in under väggen. Du försöker
knuffa på väggen, men inser snabbt att stenen är för tung för att rubba. Du försöker få in
klorna i obefintliga springor mellan den släta ytan och de omgivande väggarna.

Till slut tvingas du inse att du inte kommer förbi.

Just som du har börjat följa korridoren tillbaks mot utgången igen nås dina öron av det
omisskännliga ljudet av sten som rör sig mot sten. Du återvänder till den släta väggen, där
du ser att en smal springa bildats mellan stenen och den ena väggen vid sidan om. En smal
ström av bubblor söker sig ut ur springan, och med dem följer en doft du inte kan placera.
En doft som får din nos att rynka sig och sprider obehag ner genom ryggen.

För ett ögonblick överväger du om det är värt att försöka öppna porten, eller om det
kanske är bättre att vända om och aldrig se tillbaka.

Öppna porten

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _




Porten öppnades alldeles för lätt. Luften som funnits i rummet innanför tvingades ut
i korridoren när vattnet våldsamt forsade in. Allt blev mörkt. Vattnet kändes som lera.
Smutsigt, stinkande, sjukligt. Där var något mer i vattnet. Något som var fel. Så fel.

v̨͎͐aͣḍ̅͘ h͎̭ąͪr̰̦̓ d͎̰ͅṵ̉ͦ g͉j̋̚o̼r͊t?̗̍̾

Din karaktär är nu skyldig för nästkommande händelser.

Karaktären Ronan klarade eventet först och är därför skyldig.



FORTSÄTTNING:
Event 2016 (Länk)